ここから感想

正直言うとエンディングにはがっかりした。
調停者という世界を司る存在は言葉にしか出てこなかったし、物語が佳境に入るにつれてプレイヤー側(私)の考えがブレイザーやセリンに近くなっていったからかもしれない。みんなと仲良く平和に過ごすということは大切なことだと思う。けれど、種族間の諍いをなくすために種族の個性を削ってしまうことは本当に自由な世界と言えるのだろうか。
ブレイザーたちが非難されるのは、ダグマが言っていたとおり殺戮をしたからである。
種族間の個性によってそれぞれの間に距離が生まれるのなら、変に争うこともないだろうという彼の言葉が私は一番突き刺さった。誇張した表現ではあるが、すべてを受け入れて笑顔でいよ、という『調和』の世界は息苦しさがある。だからどこかでデミゴットたちがその歪な『調和』に気づいてほしいと思っていた。

だけどそれはなかった。
彼らの根底にあるのは『調和』。それこそが全てだった。

この世界にもうユノはいない。調停者からのメッセージを受け取る存在は他にいない。デミゴットが第333期で終わり、その後のデミゴットはいない。ゾディアックパワーを授ける力を持った女神はもういないのだ。

ものすごくポジティブに考えるなら、この世界はもう調停者を必要としない。あとは残された者同士でなんとかやっていってくれ、と彼らは判断したのかもしれない。ユノの後継を送り込むかもしれない。調停者が結局何だったのかがわからなくて非常にもやもやする。彼らは元の世界で争いが絶えなかったために世界を『調和』し安定させようとした。それはアルクタンの筋力を奪い、アウィシーから高い空を奪い、ゼフトの硬い鱗を奪い、ペスカに海での生活を捨てさせた。

これが正しいとは思えない。

ペスカの辺りはまだ序盤だったのであまり考えていなかったが、本来彼らは海の中で生活する種族である。だが、その種族の特性はなくなった。彼らは住みやすく美しかった水中での暮らしを捨て、不便な格好をしてでも地上で暮らすようになった。『調和の実』の恩恵を一番受けているのは我々だ、とペスカの王が言ったとおりだ。

最後にアレックの父はジマーに言った。
「どうなる」だって?「どうする」だろう?

調停者との繋がりがなくなった世界で、残された者はただ流されていくだけではない。それぞれが考えて生きていくのだ。どうなる、という言葉は受動的だがどうする、という言葉は主導的だ。だから、もしかすると以前よりは自由な世界になっていくのかもしれない。でも私は調停者は結構いい加減というか、あまりいろいろ考えていないような気がする。この世界を『調和』させてそれで終わり、な感じがする。

ウランは言っていた。
「調停者たちはこの世界に興味がないのでしょうか」

本当にないかもしれない。ワイルカイトに対してもデミゴット任せだった。
最終的にはユノが特攻してバルコニーから落ち、恐らくリヴァンの身体ごとワイルカイトは消滅したのかもしれない。これで目の上のたんこぶ的なワイルカイトは消えた。12人の調停者にとってこれは朗報なのではないか。不穏分子ごといなくなったのだから。だから新しいデミゴットも女神もいらない。
ノイズ……どうなったんだっけ。

とにかくすっきりしない。
ハッピーなのかバッドなのか、エンディグに救いがないのか、そのどれでもない。

ゲームとしては万人に勧められるとはいいづらい。
崎元仁の音楽と吉田明彦(と皆川氏)のイラストもよかった。
ただストーリーが上記のようにすっきり腑に落ちないものであったこと、ゲームのシステムが完成とは言えなかったためもう一度遊ぶかと言われると渋い顔になるかもしれない。

  • BGMが途切れる
  • 画面がフリーズする
  • セリフが飛ぶ
  • イベントが進行不可になる(これは未体験)
  • アイコンが見づらい(これはおま環なので、大画面で遊ぶ分には支障ないのかも)
  • スキルツリーが使いづらい
    目的のスキルまでたどるのが面倒、また要求されるSPも多いのに通常の戦闘では大したポイントは得られない。コロシアム周回が前提なのか。
  • ステ振りが微妙
    一応レベルアップによって僅かに数値は上がるが、本当に微々たるものなのできちんと育成しようとするとスキルツリーで補強することになるが、SPは有限なのでほいほい解放できない。
  • 画面が暗い
  • J-STERがだるい

ダンジョンについては面倒くさいと思ったが、VPやってるのでそういうものもあるよねと思った。分かりづらいけどギミック自体は難しすぎるということもないので散策に時間を費やすということはなかった。敵を避けるのはやや面倒だったが……。あのシンボルの当たり判定が結構広い。

画面については別記事でも述べたが、プレイ側の画面が暗いのも原因の一つだが天候のところに「暗い」みたいな表記があるのである程度意図した暗さになっているのだとは思う。だが、他のゲームでは気にならなかっただけにストレスにはなった。あまり明るいと疲れる私とは相性が悪かったのかもしれない。

J-STERは強制イベント以外はほとんどやっていない。要は多い数字のトークンを持っていれば勝てる。試しにクリア後のユノに勝負を挑んだが、こっちのトークンが1とか3なのに大してユノはすべて8。勝てるか!
ほぼすべてのNPCと対決できるというミニゲーム(どこがだよ)だが、残念ながら全然遊ばなくてもクリアはできる。盛り上がると言うよりはトークンかき集めゲーのような……。

クリア後に一応時間を巻き戻してかつてのデミゴット(ただしダグマではなくジマー)として行きそびれた神殿などへ行くことが可能。実績も細かくやりこみがやりたいというドMな人にはいいのか?

以下はスタッフロールのSS。
キャラの絵が一番はっきり見られるので撮っておいた。

ウラン。いいリーダーだった。彼女は仲間をまとめるに相応しい人物だった。そしてとても強い心を持ったデミゴットだった。ゲーム中ではガーディアンとしてパーティの壁となりとても使いやすかった。

エコ。かわいい。
からかわれてもめげず挫けずのたくましさを持っている。
白魔道士として大活躍。ガード時のアクションが最高にかわいい。かわいい。

ケイディン。軽口を叩くが根は真面目。間違っていることを認めて、過去の親友と刃を交える心の強さはすごいなあと思った。
戦闘では殆ど使っていなかった……。

クレス。しっかりもののお姉さん。ウランとキャラが被っていないのがすごい。落ち着いててあまり動揺しない。
戦闘ではメインパーティでお世話になった。魔法剣という物理と魔法の両属性を持っているため敵に対して強かったり弱かったりはあったものの、強化する度に2回攻撃したりバステ与えたりとなかなか強く交代しなかった。

ダグマ。メイン火力。ぶっきらぼうだけどいろいろなことを考えている。
戦闘時回復すると「遅い!」と文句言われたけど好きだった。ジマーは確かにダグマの力を受け継いだかもしれないが、彼ほど迫力がなく大人しいためやっぱりダグマに帰ってきてほしい。
FP溜めてから魔法をぶっ放す開放感を味わえるキャラ1位。

アレック。脳筋、ノリが軽い、以上。
ダグマでは難しい物理弱点の敵には強くてベンチ入りしてた。ただしクレスと同じ戦士になったためスキルが重なり後半ではあまり出せず。

アラシア。強キャラ。
戦闘では召喚の癖の強さであまり使っていなかったが、達観した言動に支えられた者も多そう。

アルパッジョ。アラシア大好きジジイ。
使い方によっては強いらしいのだが、ジョブの取りづらさから後回しになってしまいスタメン入ならず。でも最初は言動にイラッとしたこともあったが、最終的には頭固いけど話わかるじゃん、と印象が変わった。エコと絡んでることが多い。

セリン。
世界の結末を見ることなく死んでしまった。彼女はアウィシーを、他の種族を扇動してきたが、ついにその身体はデミゴットによって倒された。彼女の力は本人の望み通りブレイザーの中へ吸収されたが、それも結局は消えてしまった。クリアした今となっては、ひと目でもいいからワイルカイトに会えたらよかったね、と思う。

ブレイザー。トカゲとか言ったら絶対怒られるやつ。
彼も結局は力を出したかった。ミグミーを使っているかと思いきやしもべだったのはちょっと予想外だったけど、世界の本質を知った彼が行動に出た理由はなんとなくわかるだけに完全悪とも言い切れない。虐殺はよくないが……。

かわいかった。イラストあったんだなー。

最初のボス。変形した時は「えええ」ってなった。

 

というわけでASTRIA ASCENDINGはこれにておしまい。

  • astria……ギリシャ神話の女神、星のごとく輝く者、星乙女
  • ascending……上昇、成長

タイトルだけ見るとユノのことっぽいけどascendingはちょっと違う。これは世界のことなのか、それともそれを願ったゲームの流れのことなのか。でも成長というニュアンスになるとそれも違う。女神(=ユノ)に導かれた者たちが最終的には調停者の手を離れて成長した、ということなのかもしれない。