悪名高きクエスト


世界樹の糸目(主に宿屋)の鬼クエストきたー。
軽く「探して」って言われてるけど、ラッチがいるのは26Fである。6層である。その上報酬は5enである。割に合わないのである。
やる気が出たらついでに片付けよう……。
賢くてそれなりの難易度の場所にいるネズミ……バイオハザードのD.I.J.かな?


こういうダメージゾーンのマッピング好き。
でもダークゾーンと落とし穴のコンボは禿げそうになる。
本編はクリアしたのでサブクエスト片付中。
オースティンのこと忘れたままクリアしちゃったわー…。

新・世界樹 再び


ストーリーモードは放置していたのを思い出して再開。
現在4層のボス手前、囲まれて二進も三進もいかない状態。なんか毎回こんなことやってるなー。F.O.E.の動きは観察すれば避けられるんだけど、うまくいかなくて突っ込んでhageること多し。

SS撮れないと思い込んでたけど、Miiverse経由で撮影できることに気づいた。遅!

今年はどんなゲームをやったかという記録をつけているので、年末に数えるのが楽しみ。

世界樹が続く

新・世界樹の迷宮2届いたので早速プレイ。

……といく予定だったのだけど、ストーリーでやるかクラシックでやるかでまだ悩んでいる。
2は前作を遊んだことがあるので、おおまかなストーリーはわかる。ただマップも新しくなっていて、仕掛けなども一新されているので、必ずしも一緒と言う感じではなさそう。
ストーリーは体験版を少し触っただけで、思っていたよりよかった。どうやってストーリーをつなげるのか予想がつかないので、面白い。転職もできるので、好みのパーティで戦闘できるのはちょっと安心した(主人公除く)。

正直どちらも楽しいし、今回からセーブデータの数が増えたので並行してプレイすることも可能なのだけど、マップを書く手間が倍になるので少し悩む。だるいのだ。かといってクラシックからやろう!という気にもなれない。直営料理屋での会話がないので、新しい料理を淡々と開発し続けるだけで少しつまらない。体験版でやってしまった要素だから退屈に感じるんだろうか。
スムーズな流れとしては、どちらかをクリアしたあとにもう一回プレイすることなんだろうけど…。
新1のときはストーリーに魅力を感じなかったので、迷わずクラシックからプレイしたけど、今回はちょっと悩む。まだしばらく両方を行き来しながら遊ぶことになりそう。

そして、世界樹のナンバリングの続編が発表された。PV見た限りじゃ最後っぽいけど、まだ続いてほしいなあ…。
でも続編は嬉しい。今度の舞台は宇宙…とかないよね?
あと世界樹と不思議のダンジョンも気になる!発売が楽しみです。

新・世界樹の迷宮2

ssq2

世界樹の新作!!!!

…というよりは前回と同じく旧+新作シナリオのようですが、早速ぽちってきました。前作、実は最後までクリアした記憶がないのですが…やり直しておこうかなあ。
世界樹シリーズは自由なキャラクターメイキングに惹かれたので、最初は作られた・完成したキャラクターで遊ぶことに抵抗がありました。またSQ1が未プレイだったこともあり、出来ることならプレーンな状態の1をやってからシナリオやりたい、と思ったが故にちっともプレイが進まないという罠にかかりました。
SQ2はプレイ済なので、その世界で新しいシナリオが展開するのは少し楽しみです。
(でも本当は4みたいに完全新作がやりたいです…)
気になるキャラクターは、おっさんがダントツで気になる。おっさんて。パラディンでおっさんとか私を釣りにきているとしか思えない。レンジャーもいい感じですね。姫も思ってたよりクドくなさそうだし、ドクトルマグスもありかなーって。そして相変わらず主人公の影は薄い。

私が個人的に「?」と感じただけなのですが「最初からクラシックシナリオでもプリンス/プリンセスが使える」というところが引っかかった。プリンス/プリンセスはSQ3の新職業だったので、この先新・世界樹の迷宮3とか出すんだったらおかしくならないかなあ。しれっとプリンス/プリンセスは引き継ぐんだろうか。まあ、既存のゲームだしその辺の整合性はあんまり気にしない方がよいのだろうな。プリンス/プリンセスも別にシナリオに絡んで解放されたというわけでもないしな!

続報が楽しみです。

囲まれたー!!

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わああー\(^o^)/
第4迷宮、木偶の文庫の地下にて。
ここはFOEがうろうろ歩かない代わりに、見張りに見つかるとすぐに飛んできてこんなことになります。見張りの行動は一定パターンがあるので、見切って移動するのが大事…。囲まれたら全力逃走するか、変位磁軸を使って階段まで戻ります。
そんなことを繰り返して少しずつ進めていくのだよな!
さて、サブクラスには随分悩みました。
モノノフを仲間にしてしまったので、ソードマンに頼っていたブレイク系が使えなくなり、フォートレスにこれを使ってもらうことにしました。益々防御特化になっていくうちのフォトでした。
スナイパーはルーンマスター。単純にTPカットが欲しかったんですが、弱点もつけるようになったのかな?いい感じです。
ルーンマスターとメディックはミスティック。暇なときは陣を張る、みたいなイメージで。でもルンマスはほとんど行動しているので、何か別のサブクラスがいいのかもしれません。
メディックは、それこそ暇なときは殴るくらいしかしていないので、補助的なものをつけました。回復歩行があれば便利だしね。
というわけで、まだいろいろ悩んでいます。