黄昏ニ眠ル街 4日目

何やかんやで150集めたので黄昏の地だか何だかへGo。
もっと探索できるところかと思いきや、なんだこのラストステージ……。飛行船の能力が解放されてそれを使ってばちばちしてるカンテラを落とすんだろうけど、16個くらいでタイムアップ。
この後どうなるんだろうと思ったら、ユクモはあっさり次の旅へ向かうらしい。

アジアンテイストなあの街の黄昏の元凶って結局なんだったんだ?
そしてユクモは結局この近くにいることにしたらしい。
(じゃあお別れですねとか言わなくてもええやん!)

例の如く新しく解禁された要素や、街の様子も変わってるから今度は200個集めてね!とかなりそう。うへえ……。

黄昏ニ眠ル街 3日目

このゲームは収集系であり、バリバリアクションするゲームじゃない。ぼんやり景色を見たり音楽聴いたり、ユクモの写真撮ったりする。すこしぼやけちゃうのが困るけど。

動画撮りたかったのだけど、Twitterが基本的に非公開なので動画があげられず。上げられた!
足音とか環境音、BGMがとても優しくて邪魔をしない。
てくてく歩きながら散策する。これはのんびりできるので、スコアを気にして短時間でやらなきゃとかそういうのがない。集めるのはお金とカンテラ。たまにゴミ片付けや草むしり。

朝から夕方までの音楽を聞きながらぼけーっとするのもよいし。夕焼けに染まっていく街を見るというのもなかなか楽しい。一回クリアしたからもうカンテラはもらえないけど、各地の灯籠を灯すクエストは楽しいので毎回やってる。

飛空船から見下ろして「あそこ行けるな」と気づいたり。

なんだかんだで150個は見えてきそう。

黄昏二眠ル街 2日目

一応クリアした。
ユクモの飛行船は一応直ったのだが、彼女は何か気になることがあるらしく再び戻ってきた。

感想的なものを書くと、基本的にこれは街の景色を楽しむゲーム。
綺麗な街をみたければ神木をなんとかしなさいという感じ。そのために必要なのがアクションゲームなのだが、ぶっちゃけこのアクションはどうとでもなる。パズルっぽいのも総当たりで大体解決。
アクションはゼルダの時オカがギリギリクリアできるなら問題ないし、何なら金に物を言わせてスルーすることもできる。金稼ぎ自体は簡単で、今までに行った土地に戻ってぐるぐると回収するだけ。
壺を割ったり風船を割ったり、ゴミ片付けたり草抜いたり。

金稼ぎの目的は衣装。これが欲しくてせっせと貯めた。
しかしクリアしたけどまだ2つあるらしい。

クリアに必要だったカンテラは90個。
そして次に必要なのは150個。

150個!?

拠点には200の扉もあるので、150がエンドというわけでもなさそう。ここから先はアクション多めになると思うので、やり切るかどうかはあやしい。

黄昏ニ眠ル街 1日目

黄昏二眠ル街プレイ。

静かな世界で音楽も柔らかい。登場人物は今の所主人公のユクモと、地元に住んでいたネコっぽいキャラのみ。

アジアンテイストな街の中でカンテラのようなものを集めていくと、神木の木のところへ行けるようになり、神木が復活することで黄昏の街の霧が晴れてユクモの船が直るというお話。
ゲームそのものはアクションなのだが、ごちゃごちゃしたインベントリもなく、あるのはカンテラと通貨のようなもののカウントだけ。ストーリーの進行に伴ってスキルを取得していくようで、ちょっとした弱い足場ならジャンプで壊せるようになったりする。

難易度は、序盤だとあまり困らない。カメラワークを自分好みに設定してしまえばかなり楽な方だと思う。基本的にふわふわとした動きをするので、カメラの感度を下げた方がやりやすいかもしれない。

ファンタジーのアジアンテイストでレトロなのだが、自販機や室外機もあって不思議な世界観を醸し出している。町は立体的で橋を渡って高いところへ行くもよし、下に落ちてアイテムを回収してもよし。適当に溜まったところで次の解放エリアに行くようになっているので、あまり迷子にならない……はず。