いろいろテキストを読み直していて、多分こっちのほうが読みやすい単語なんじゃないかなと思うことがしばしば。
- 受験体
→被検体 - 獄卒室
→看守部屋(獄卒だと地獄で亡者を苦しめるという鬼の意がある) - 獄門
→監房、留置場、隔離部屋(獄門だと古い表現。単に留置施設/エリアの電子扉) - 倍葬
→主君を埋葬した墳墓の近くに近臣たちを埋葬すること
アレキサンダーとの会話で「倍葬するつもりか」という言葉があるが、色々ひっくるめて「(研究所と)心中するつもりか」でいいのかも。
全体的にちょこっと古い感じの訳が多め。
前回と比べて多くの怪物が登場した今作。独特の和訳が結構好き。
- ゾンビ(Zombie)
スタンダードタイプ。動きは鈍くて新鮮な肉と血が大好き。頭を撃てばOK。 - 自爆者(Boomlad)
ゾンビの体内にガスが詰まってパンパンになっているタイプ。一定の圧力を超えると爆発するので、そうなる前に頭を撃てば(ry
自爆したときのダメージは他の怪物にも当たり判定がある模様。 - 酸液使い(Acid)
遠距離で酸を吹きかけてくる、自爆者になる前の個体。酸に毒性はないけど酷い火傷をする。精神的にも吐瀉物をまかれたような気分になってダメージが入る。 - 骨の魔(Bone Fiend)
英語ではFiendとなっていて、悪鬼とか悪魔とか魔神の意味を持つ。多分ストレートに和訳したから「骨の魔」になったんだろうけど、これは多分カタカナでそのまま「ボーンフィーンド」でよかったかも……?フィーンドはWizとかにもいたような。
日本語は全部和訳すると堅苦しく、適度にカタカナや英語を混ぜるので結構大変よね。
長期間ゾンビのままでいると、頭骨や肋骨が成長しすぎて外に突き出て外骨格を形成する個体も出てくるらしい。本能的に頭とか心臓を守ろうとするのかな。くっそ硬い上にその外骨格を瞬時に開いて骨片とか血とかで遠距離攻撃してくるのも面倒。ショットガンで片付けよう。
(こんな個体も研究してたのか……鉄格子とか意味ないなあ。シャーマンもそら張り切るよ) - 血の魔(Blood Fiend)
ブラッドフィーンド。ボコボコした外見が特徴的でかなり厄介な個体。
骨の魔が骨によって強化されたとするならば、こちらは自己再生する細胞で強化されている。そのため生半可な攻撃ではあっという間に組織が再生してしまい、ダメージを与えることができない。彼らがまとうぼこぼこしたものは「血の鎧(ブラッドアーマー)」と呼ばれ、これを剥がしてしまえば普通のゾンビと同じになる。
通常は電撃手榴弾で連続ダメージを与えて装甲を剥いで倒すことになる。周回プレイになるとAK47の餌。 - 蔓の魔(Vine Horror)
ツタではなくてツル。ヨーロッパウイルスに赤道ウイルスをかけ合わせた結果生まれた。植物的な特徴が強く、ツルをはやして体を守ろうとする。移動速度は落ちるものの、耐久度は高くなる。でもまあ植物なので火炎弾で燃やしてしまうのが一番。 - 木の魔(Tree Horror)
プラント42。多分ボスのあれ。ある程度移動でき、捕食する性質を持つ。炎で燃やせ。 - 駆けもの(Sprinter)
直訳しすぎィ!スプリンターでも良くない?でも四足歩行の動物なのでスプリンターだと意味が違っちゃうのかなあ。駆けもの、って和訳結構好き。
やりすぎて犬が素体と思われるけど他の四足歩行生物が混じってる可能性もあるというキメラ。素早いので単独ならAK47などで集中砲火すればいいが、複数体のときはショットガンで片付けたほうが早い。 - 暴虐もの(Tormentor)
タイラントかな?これも英語読みそのままでトーメンターとかでも違和感なさそうだけど、このゲームはこういうちょっと抜けた(褒め言葉)訳が好きだからなあ。これは多分ボスとして登場するいくつかの個体をまとめて呼称してる。- 一つは墓園の地下、新人保安課のライトが最後に日記を残した直後のエリアにいる、青いやつ。爪やでっかい剣などで攻撃したり突進してきたりするが、連撃や突進の後は必ずバテて弱点の目玉が顕になる。
II型ウイルスの死亡率が高いから、と取り付けてある生命維持装置を装着している故にタフ。 - もう一つは旧館ホフマンの部屋と思わしき奥で戦うやつ。前作のボスのようであり、バイオ2のGウイルスみたいに目玉が腕についている。こいつも同じように何度か攻撃を受けたりするとバテるので、弱点をつきやすい。
- 最後はラスボス。これはホフマンが言っていた「タイラント」、つまり「暴虐もの」+赤道ウイルス-II型の可能性もある。知能が悲しいくらい落ちているため、一定ダメージを食らうとちょっと高い場所に言って休憩したがる(その場で休まないだけましなのか?)。その度にスティーブに焼かれたりドリルを突き刺されたりする。
- 一つは墓園の地下、新人保安課のライトが最後に日記を残した直後のエリアにいる、青いやつ。爪やでっかい剣などで攻撃したり突進してきたりするが、連撃や突進の後は必ずバテて弱点の目玉が顕になる。