ちょっと思うところあって、パラディンとアルケミストのステを振りなおしてみました。レベルが5下がる代わりに、全部振りなおせるので助かります。パラディンはもうちょっと防御に特化、アルケミは核熱をとりたいなと思って。TPとの兼ね合いが微妙なのですが、頑張って30近くまで上げればアルケミもなんとか万能になってくれるはず…。
30で一応引退ができるようなんですが、その後の育成が大変そうなのと、固定メンバーでこのままやっていきそうな気がしないでもないので、70までは引き上げてしまいたいなーと思います。入れ替えるとすればカースメーカーをいれてみたいんですが、そうすると代わりにいなくなるのがレンジャーという…。採取部隊でがんばってもらうようにするかなぁ。
クエストでひたすら採取・伐採を繰り返すときに、新人レンジャーを紛れ込ませてレンジャー×2でやってみたんですが、効率いい!戦闘になると弱いので、メインキャラの護衛つきでしたが…。採取特化のレンジャー部隊がいると楽というのはうなずけるかも(‘ー’)
そして肝心の樹海探索ですが、メインキャラで休養してないキャラが30前後になり、これは第2階層のボス倒せるんじゃない?と思って特攻→予想通り死亡という感じでした。ちょっと他のクエストをしつつ、レベルを上げて再度ゴリ押し上等で行ったら、奇跡的に勝ちました。アルケミの術式Lv2と、レンジャーのパワーショットでダメージを稼ぎつつ、パラディンが踏ん張る感じです。ソードマンは攻撃力高くて万能なイメージがあるのですが、よく転がってます…。前衛と後衛が入れ替わってしまうと致命的なので、パラディンにはなんとしてでも踏ん張ってもらわねば、とアイテムは惜しみなく使用。死んだら片っ端から叩き起こして攻撃。最後はアルケミのTPも切れるし、ソードマン死んでるけど起こせないし、メディックのTPも切れたし、恐怖状態やら混乱やらで「もうだめかも」と思いましたが、最後の最後でソードマン以外の総攻撃により倒した…!必死なので写真なし。
そしてたどり着いた第3階層は…白銀の世界でしたヽ(‘ω’)ノ
うおお、きれい!歩くたびにサクサク音がする(’ω’≡’ω’)と興奮していたら、青色のFOEにさっくりやられました。お約束ですよねー。そして気づいた。ソードマンのスキルにチェイスフリーズが。きっと第2階層のボス倒すために取ったんだろうけど、肝心のアルケミストが氷魔法を後回しにした(というか、この分だと氷いらない…?)ので、死にスキルになりました。でもまた休養→レベル上げも面倒だしなー。ということで、ソードマンはそのまま。
なにやら面倒そうなクエストを受けつつ、フロアに足を踏み入れたら…滑る床だと…!マッピングがわけわからなくなりそうです。目的地に行くためには少々パズル的な要素が絡んでくるので、頭の弱い私には難しい階層になりそうな予感(‘ω’;)
あ、あと今更なんですが、
- アイテムを売るときにYを押すと同一品目まとめ売り ができる
らしいですね!初めて知った!!ちまちま売るの面倒だったのでこれでらくちん!