伝説の武器を集めるよ!

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ベルゼブブ戦ー。なんという毒素の詰まったタコだ\(^o^)/
うっかり火の武器装備してて手こずりましたが、ミステリオのおかげで勝てたー。ミステリオは強すぎると思います。あと、相変わらず宙に浮いてから「エンゼルフォール!!」とか言って落ちてきますが、こんな天使いないから(‘A’)
落下ダメージも大きいので半分自滅したような感じでした。タコ乙。
これで大好きなウルペスの街も復活して元通り。よかったよかった。
ロラン戦を終えた後は、わかりづらいけど過去の世界になってるんですよね。ホルン行くまでわからなかったけど…。過去の世界の人々の闇を取り除くことで、現在の世界を救う、みたいな感じでしょうか。
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ただいまホルン(*’∀’)-3 宿屋の受付がかわいいです。カギとかぶらさがってますよ。
ベッドもいっぱいあってかわいいー。全体的にかわいい。Love。
そんなこんなでホルンの呪いも解き、ちょっと手持ち無沙汰に。
ハイペース…というか、大体攻略方法がわかってきたのでボス戦で苦戦しないのですよね…。例のごとく宝石集めでレベルも上がるし。一応ランダムダンジョン行って、クラウンはもらっておきたいなーとか。そしてうちの姫様はミスリルハンマーでいこうと思います。なんかハマってしまった。斧もいいけどハンマーもいいなぁ、と。
そういえば今更なんですが、職業別の服について気づいたことが。あれ、基本的にクラウンのグラフィックとセットになっているので、クラウンを変えたら服が似合わない/(^o^)\ということがないんですね。とはいえ、序盤で手に入る服を後半まで着ているのは大変なので、オリハルコン使って強化しないといけないんですけど。一応服とクラウンをそろえれば、公式イラストっぽいグラフィックになります。あとは、通信プレイの景品で気に入った服を着るという手も。これも基本能力値は低めなので、強化は必須なんですがかわいいのがあるのでこっちもいいかも。ちなみに、ライト(アイレ)はモダンドレス、フロウ(ユニータ)はレッドジャケットを着せてます。モダンドレスは白魔に合うし、レッドジャケットはチャイナ風なので武道家に合います。自己満足だけどこういうの楽しめて好きかも(*’ω’*)

かわいい街好きな街

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ウルペスの街は大好きです。何か入り組んだところが好きです。
一番好きなのはこの辺りかなー。いろんな階段やドアがあってわくわくします。怪しげなお店も結構好きです。いろんな人がいる感じもいいー。面白いとこだと思います。ミニゲームの一日店長も面白いしヽ(‘ω’)ノ 住むなら絶対この街がいいなぁ、なんて…(*’ω’*)
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好きといえば、インビディアもかわいい!広場の真ん中にどーんとあるタマゴも気になってましたが(取説かなにかに写真があったような)、内装がすごいかわいい。ベッドとかクッションとかかわいすぎるー。寒いのが難点だけど、こういうところも好きです。
タマゴはミスリルハンマーVSファイガで勝負でしたが、結局竪琴がないと孵化しないということで、竪琴を取りにいってきました。そのあとロランの下へいくわけですが、ここから話がぐっと大人っぽくなってきて、ようやく4人で行動できるように。英雄だーって祭り上げられても、嬉しいことばっかりじゃないんだなぁ、と思いました。そしてその闇を防ぐために世界を飛んでいます…!伝説の武器集めるぞー。

2週目です

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セーブデータは一つしか作れないのでちょっと悩みましたが、もう一回遊びたいなーと思ったので最初から遊ぶことにしました。最初のボスが強いんですけど…っ!最初負けイベントかと思ったくらいだー。なんとかゴリ押しで勝ちました…4回くらい死んだけどc´⌒っ.д.)っ
途中で嵐の剣とか手に入るけど、ボスのグリプスは風属性っぽいので使っちゃ駄目なんだ。はがねの槍で頑張りました。やっぱり槍はいいよね(*’∀’)-3
ホルンをあとにして、砂漠へ入ってキリンジュを仲間に。
そういや、前回は初プレイだったこともあって、各キャラクターのデフォルトの服をとっとと売っ払っていたんですが、今回はなるべくとっておかねば、と思ってます。キリンジュの服も一応後半で手に入らないわけではないけど、序盤のうちにはぎとっておくと楽ちん、らしいのではぎとってみました…が、固有グラフィックなのでキリンジュにしか似合わないような気がしてきました。なので返すことにしました。
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うちのライト(アイレ)は斧とかハンマーを装備させることになっているので、早速装備。強くはないけど、光の四戦士はジョブによる固定武器というのがないのでイメージで。女の子は杖しか持っちゃいけないなんて決まりはないし(杖の方が魔法は使いやすいけど)。すっぴんで白のローブ着せてみたら結構かわいくて、ウッドアックスもなんか可愛いグラフィックだったのでちょっと満足。これからアイレの冒険が始まって、すったもんだした挙句みんなと合流するわけですが…楽しみ。今回は早くストーリーを見たい!というわけじゃないので、のんびりやろうと思います。でもやっぱり先に進めたくなってしまう(笑)
次は海賊のアジトかなー。ちょっと苦戦した記憶があるのでレベル上げしておこう。

グリモアとジャッジ

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FF12の世界とは同時系列らしいですねーやっぱり。
FF12のメインシナリオに絡んでくるジャッジ。FF12とFFTA2は世界は同じらしいので、どう違うのかなーと思っていたらちゃんと説明がありました(‘ω’)ゞこっちは世界の安定のために生み出したジャッジがいたんですが、あまりにも拘束力が強かったため反発され(これFFTAのことかしら)、ジャッジの指定するロウを守らせることで、恩恵が得られるようなシステムに変更したのだそうです(ジャッジの言うこと聞く=おたからもらえる=ロウを守る人も増える)。というわけで、簡単にまとめると戦闘開始直後にロウの指定がありますが、これを無視してもお咎めは「蘇生系が使えなくなる」のと「おたからがもらえなくなる」だけなので、戦闘に支障がないとみなしたら無視してます…。ハイ。
冒頭でどさくさに紛れてジャッジ付クランに加入したルッソですが、ストーリーを真面目に解釈するならば、シドの言った「死にたくないならすぐにジャッジに誓え!」は、ジャッジ付のクランに入り、ロウを守ることで蘇生系アイテムを使うことができる=死なない、という感じでしょうか。
ちなみに、今回敵サイドは一切ジャッジに関与してません。ズルイ。
(というのは、ジャッジというのがクランと深い関係にあるようで、ジャッジつきのクランとそうでないクランというのがあり、主人公たちはジャッジつきのクランに入っているらしいです
=敵は必ずしもそうではない、ということ。まあ敵のAIはジャッジ違反しないけど)
で、ベイグラントでも出てきたグリモアは、やっぱり魔法を使うときの魔法書のことらしいです。今日では普通に使われるようになったので、その言葉と魔法を分けて使うことはなくなってきたようです。ただ、やっぱりというかなんというか、グリモアと呼ぶにふさわしい性質を持ったモノもあるらしい、ということです。うーん、いろんなところでつながってて楽しい。

もっさりバトル

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弓使い大好きなので、初期メンバーのヒュムには問答無用で弓使い→狩人になってもらいました。結構遠くまで攻撃できるので、MVPもらうことも多いです。いいなー。そして新しくヒュムが一人加入したので、こっちは魔道士系でいこうと思います。青魔希望!
メインシナリオよりサブクエストの方が楽しいので(というか、これやらないと進まなかったりレベル足りなかったりする)、そればっかりやってます。キャラが面白い。
しかし、あれですね、1戦闘の時間がすごい長い感じがします。途中でうたた寝したりもしました。うーん、基本的にFFTAもそうだったけど何だかもっさりした動作なので、その分遅く感じるのかもしれません。