桜ノ立橋にて

夏っぽい、秋っぽい、雪景色とくれば次は春ですよね。というわけで、第4階層は春らしい桜?の舞い散るピンク色のマップです。歩く音はコツコツという音。階層が変わるとちゃんと歩く音が変わるのはイイ。あとは、戦闘のBGMがちょっとアップテンポになったかな?弱点属性がいまいちわからないので戦闘が長引いてます…。あと、トラップにひっかかってデスストーカーと連戦→全滅してみたり…。ウィザードリィちっくな選択肢「調べてもよいし、調べなくてもよい」というのに引っかかって、ほいほい「Yes」を選んでしまうんですよね;-;
怪しそうだったら引く勇気も大事。
しばらくは探索が続くので、マイペースに育てつつ~という感じになりそうですが、この階層に来て落とし穴が…!ひぃぃ、と言いつつまた階段を上ったんですが、もしかしなくても落とし穴から落ちた先にまだ何かあったような気がしないでもないです。今度は意図的に落ちようと思います。そしてFOE、最近は核熱もあるので怖くなくなったぜ!と調子に乗っていたら恐ろしい目にあいました。混乱よくない。
敵に弱点属性っぽいのはなさそうな感じですねー…第3階層とは大違い。
アルケミが微妙に役に立ってるのかどうか、わからない階層でもあったり。あ、でも相変わらず核熱があるので、最後の手段で発動させれば勝てます。そしてレンジャーに警戒させつつちびちび進んでます。戻ったり進んだり。FOEの動きを読んで「避ける」のが最適なんですが、段々パターンが難しくなってきてフェイントかけられたりしてます。おまいら、もっと単純な動きをしろ!ステルスタイプも多いのでヒヤヒヤしてます。
ゴールはどのあたりなんだろうー。
話を聞く限りだと、第5層が区切りっぽい感じなのですが…先はまだありそうです。

雪原の戦い

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ネタバレになっちゃうかな。一応名前は伏せてみたけど…強いです。初めて2人ボスに会ったんじゃないかなぁ。核熱強すぎるー。TPさえあれば無敵なのが恐ろしい。
雪の世界は厳しい…とボヤきつつうろついています。キレイな階層なので、採取作業もはかどるはかどるっ。結局、ダークハンターを育てては見たものの、マッピングにおける安定度(採取とか伐採とか)を考えた結果、やっぱりソ・パ・ア・メ・レという万能かつ安定したパーティに落ち着きました。いろいろ使ってみたい感はあるんだけど、どうもやっぱり鉄板構成が落ち着くようです。というわけで、またレンジャーが戻ってきました。クエストに必要なアイテムを集めつつ、マップを埋めていきます。多分、もうすぐボスだと思うんだけど。
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/ボスだー!!\
1回目:対策アイテム忘れて即死。
2回目:対策アイテム(耐斬ミスト、耐壊ミスト)は持ったがネクタル忘れて全滅。
3回目:対策アイテム使った上で、バックガードしつつ核熱で余裕。
あ…あれ、こんなんでいいのかな^q^;という感じでしたが、寄り道しまくったからなんだ、きっと。うん。核熱パワー恐ろしいです。
というわけで、ようやく第4層!じわじわ進んできたけど、さてさてどうなるのか(‘ω’)

ダークハンター!

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気が向いたのでダークハンターを育ててみることにしました。でも基本的に同行させて、吸い取る形でレベル上げ。たまに巻き添えを食って死にますが、基本的に問題ない!すくすく育っています。グラフィックは好みです。というか、うちのメインは男が多かったので気晴らしみたいなものです。一応全職業作ってみたんですが、強いと評判のブシドーは手付かずです…。バードはいると楽らしいんですが(アルケミ的に)、クエストのために2レベルあげてそのままだったり…。カースメーカーも「どう育てようかなぁ」と言ってるうちに、メインPTが14Fをウロつくようになっちゃったので、これも放置…。
ダークハンターの代わりになったのがレンジャーです。でももうちょっとしたらボス戦っぽいので(中ボス戦か)、このままダークハンター同伴で行くか、レンジャーに切り替えるか悩んでたり。アザステとったんだけど、使いどころが今ひとつわからない/(^o^)\
メギド…じゃない、核熱の術式のレベルを上げたので、かなり使い勝手は良くなった気もしますが、TP消費が半端ないー。短期決戦じゃないと詰みそうです。あとは…氷で滑るマップなので、相変わらずマッピングに苦戦中…。こっちに行きたいんだから、こっちからこう滑って…というのを逆に考えていかないといけないので大変です。でもやっぱり楽しい!
ストーリーは、単に樹海を探索するだけじゃなくて、ちょっと怪しい雰囲気になってきてます。もうちょっとしたらこの2人と戦うのかなーと思うので、レベルを上げておきたいところです。通常の敵を蹴散らして14Fに行くまでにかなり息切れしてしまうー。でも、FOEは倒しやすいものが多くていいかもです(メギドもどきが強いという説も)。

白銀の世界

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ちょっと思うところあって、パラディンとアルケミストのステを振りなおしてみました。レベルが5下がる代わりに、全部振りなおせるので助かります。パラディンはもうちょっと防御に特化、アルケミは核熱をとりたいなと思って。TPとの兼ね合いが微妙なのですが、頑張って30近くまで上げればアルケミもなんとか万能になってくれるはず…。
30で一応引退ができるようなんですが、その後の育成が大変そうなのと、固定メンバーでこのままやっていきそうな気がしないでもないので、70までは引き上げてしまいたいなーと思います。入れ替えるとすればカースメーカーをいれてみたいんですが、そうすると代わりにいなくなるのがレンジャーという…。採取部隊でがんばってもらうようにするかなぁ。
クエストでひたすら採取・伐採を繰り返すときに、新人レンジャーを紛れ込ませてレンジャー×2でやってみたんですが、効率いい!戦闘になると弱いので、メインキャラの護衛つきでしたが…。採取特化のレンジャー部隊がいると楽というのはうなずけるかも(‘ー’)
そして肝心の樹海探索ですが、メインキャラで休養してないキャラが30前後になり、これは第2階層のボス倒せるんじゃない?と思って特攻→予想通り死亡という感じでした。ちょっと他のクエストをしつつ、レベルを上げて再度ゴリ押し上等で行ったら、奇跡的に勝ちました。アルケミの術式Lv2と、レンジャーのパワーショットでダメージを稼ぎつつ、パラディンが踏ん張る感じです。ソードマンは攻撃力高くて万能なイメージがあるのですが、よく転がってます…。前衛と後衛が入れ替わってしまうと致命的なので、パラディンにはなんとしてでも踏ん張ってもらわねば、とアイテムは惜しみなく使用。死んだら片っ端から叩き起こして攻撃。最後はアルケミのTPも切れるし、ソードマン死んでるけど起こせないし、メディックのTPも切れたし、恐怖状態やら混乱やらで「もうだめかも」と思いましたが、最後の最後でソードマン以外の総攻撃により倒した…!必死なので写真なし。
そしてたどり着いた第3階層は…白銀の世界でしたヽ(‘ω’)ノ
うおお、きれい!歩くたびにサクサク音がする(’ω’≡’ω’)と興奮していたら、青色のFOEにさっくりやられました。お約束ですよねー。そして気づいた。ソードマンのスキルにチェイスフリーズが。きっと第2階層のボス倒すために取ったんだろうけど、肝心のアルケミストが氷魔法を後回しにした(というか、この分だと氷いらない…?)ので、死にスキルになりました。でもまた休養→レベル上げも面倒だしなー。ということで、ソードマンはそのまま。
なにやら面倒そうなクエストを受けつつ、フロアに足を踏み入れたら…滑る床だと…!マッピングがわけわからなくなりそうです。目的地に行くためには少々パズル的な要素が絡んでくるので、頭の弱い私には難しい階層になりそうな予感(‘ω’;)
あ、あと今更なんですが、

  • アイテムを売るときにYを押すと同一品目まとめ売り ができる

らしいですね!初めて知った!!ちまちま売るの面倒だったのでこれでらくちん!

第2階層へ…

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世界樹II、ようやく第2階層到着。今までの経験を生かして、探索は無理せずこまめに帰還することに。マップを埋めるのもいいけど、経験値も無駄にしないようにね(‘∀’)
第1階層が初夏の森っぽかったのに対して、今度は秋の森っぽい落ち着いた感じ。のんびりしてるとマップに出ないFOEにやられる危険性もありますけど…。
そしてここにきてダメージ床が初登場!!マッピング楽しいけど痛い;-;
で、どうやら詰まった様子…。6Fは一気に埋まらなくて、下半分だけは回りこんでいかないといけないようなので、上の階から回り込むのかな?と思ったんだけど、上に行くと敵は強いわ、下に下りる階段はないわでどうも違うみたい…。うぅーん?7Fに行ったら、今度は右側は埋まったんだけど左に全然いけず…。右上の階段上ったら8Fで、もうサラマンダーがいたりするし。うぅー…どこからいくんだろう。
あちこちウロついてみて、サラマンダーに回り込もうとしたけど無理\(^o^)/
尋常じゃない強さに「ありえないありえない」と逃げまくって死にまくって、何かいい方法はないのかと検索をしてみたら…あった!ありましたよ。こちらのサイトの、「世界樹の迷宮2 7F~8Fの歩き方」という記事に図入りで説明されてました!簡単な図でしたが、このとおりに進んでいったらサラマンダーもFOEもスルーして、巣に突入することが出来ました。戦闘せずにクリアできるとは…!アイテムだけとってくればいいんですね。
その後クエストアイテムを揃えつつ、6F~9Fをウロウロ。ようやく上から下に下りる階段を見つけ、そこから6F以降の未踏地域にいけそうなので一安心(‘ω’)探索メイン!と決めたら、本当にマメに帰らないといけないので、熱中しすぎると恐ろしいことになるのが欠点ですが…。あと一回くらいの探索ならいいよね、といってFOEに会ったときの絶望感は計り知れない/(^o^)\ 基本的に逃げるっていうのは面白いけどー。
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途中こんな状態になって糸で脱出しながらもなんとか進んでいます!これはひどい。
メディックのスキル博識でアイテムががっぽり手に入るので、こまめに戻らないとアイテムを捨てないといけないというジレンマ。お金は欲しい、でも探索はもうちょっとしたい…!難しいバランスです(‘ω’)でもそこが面白い。選択肢も委ねられてて懐かしいです。