Citron*days -Game Ver.-

<< January 2010 | 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 >>

エリーのアトリエ メモ1

2010.01.22 Friday

a-eri.gif

まず、入学してから購入したのは「健康大好き」(銀貨1200枚)と「初級錬金講座」「中等錬金術講座」の3冊。目指すのは妖精のアイテム売り(レアなアイテムを売りにきてくれる)なので、その条件を満たすべく必要な『妖精の腕輪』をゲットします。『レベル3アイテム』の作成で、序盤で作れる唯一の『レベル3アイテム』が『植物用栄養剤』なのですが、植物栄養剤には『アルテナの水』(初級錬金講座で知る)には『蒸留水』(中等錬金術講座で錬金できるようになる)が必要なので、結局参考書を3冊買うことになります。
『植物用栄養剤』を作れるようになるのは知識が400以上のときなので、まずは知識上げ&資金稼ぎをします。そこで酒場に行き、簡単な依頼があれば引き受けます。なかったら最悪リセット(笑)そのとき、横のクーゲルの依頼も受けることが可能になるので、ちまちまとチェックします。ちなみに、ディオ&クレアの依頼は1日,11日,21日に、クーゲルの依頼は5日,15日,25日に更新されるので、まめに。

外に出るときは、フラグを立てておきたいダグラスを連れていればほぼ大丈夫なので、ダグラスが「仕方ねえな」と言うまで粘ります。ハレッシュほど簡単にOKしてくれないのですが、なんかタイミングとかコツとかあるのかなと思ったり。最初から雇用できるらしいんですが。

あとはひたすら依頼をクリア、材料を採取、妖精さん雇用などなど。
ダグラス関連のイベントがよくわからないのでお手上げに(笑)

-------------------------------------
2年目の2月以降、ロマージュからカスターニェについての話を聞くことができるようになります。これ知らなくて最初クリアしちゃったんですが、エリーの目的の一つにはマリーに再会する、というのがあるので、カスターニェは避けて通れない道なんですよねー;結構目新しいアイテムもあるのですが、旬な季節は秋頃なので、コンテストが終わってから行くのが吉らしいです。その間も雇用している妖精さんたちは働いてくれるので、カスターニェへ行く前に資金稼ぎもなるべくしておきたいところです(あっちではほとんど資金稼ぎはできない)。
-------------------------------------

カスターニェに着いたら、片っ端から噂を聞いたり話を聞いて、素材集めに奔走します。この時点ではボスを倒せないと思われるので、ひたすら素材集め。自分で行けば、あとは妖精さんに任せられるようになるので、レアアイテムを出しておくのがよいみたいです。ちなみに、イベントでユーリカが絡んでくるため、一旦ハレッシュを解雇。必殺技好きなんだけどなぁ。面倒くさくて名前がない必殺技(笑)そしてユーリカを連れて一旦戻ります。ユーリカイベントのために解雇はできないので、そのまま雇用し続けます(あぁーハレッシュ;w;)。

そして調合をしてお金稼ぎをしたり(目新しいアイテムがあるので錬金のしがいがあります)、依頼をこなしたり、新しい知識を身につけたりしていたら4年目になってしまったΣ('ω'lll) やべー、カスターニェのボスも倒せないのにエンディングが来そうな予感…。時の石盤を作って楽に倒そうと思ってるのにまだ作れない…orz
ぶつぶつ言っていたら試験がきてしまったので、泣く泣く出席したところ楽勝でトップの成績を収めてしまったので、マイスターランクに進出可能になりました。これでおおっぴらに留年できる!…というわけで、時の石盤を作ったり死にまねのお香を作ったりしました。死にまねのお香は、王位継承イベントに関連しているので作りたかったんですよね。そして王子様が散歩の途中にアトリエに立ち寄って、王位を継承することを聞いてから、時の石盤を片手にカスターニェへ出発!ボスも、物理攻撃力の高いダグラスにカタパルトを任せて、時の石盤を使ってまきあげ→カタパルトの繰り返しであっという間に完了!時の石盤偉大なり…。そしてケントニスへの道が開かれたのでしたヽ('ω')ノ

…が、時期が悪くてイベントはあまり見られそうになかったので一旦戻り。またちまちまと調合の日々に戻りました。今回は街でのイベントも豊富だし、ラブ度もあげたいしで、てんこ盛りすぎて絶対一週じゃクリアできないなーとほんとに思います…orz

まとめ
  • マリーには会えた
  • マイスターランクに進んだ
  • 賢者の石のレシピにたどり着かなかった
  • 積極的に妖精を使う(採取と作成を両立させる)
- | trackbacks (0) | 他のゲーム > アトリエシリーズ

エリーのアトリエ

2010.01.22 Friday

eri.jpg

マリーのアトリエをクリアして、これも以前一応クリアはしたのですが、ほんとに成績だけとった感じだったのでもう一回やってみることにしました。攻略サイト見てもわからなくて、本がほしい;w;と今更泣いていたりします。アトリエシリーズは時間に制限があるので、いろんなことを一気にできないのが難点なんですが、いろんなものを作ったり失敗したりしていくのは結構楽しかったりします。

で、今作マリーのアトリエ。
実は前回のプレイでは行かなかった街に行って、新しいイベントなんかも体験したんですが、普通に卒業してしまったためにもう一度やり直しています。【エリーのアトリエ攻略メモ】を参考にさせていただきながら、ちまちまがんばっていこうと思います。序盤乗り切れば楽なんだけど!序盤の資金難を嘆きつつ、ダグラス目当てで頑張ります。
(一応なんかラブフラグがあるらしい)
最初やったときはクラスメイトと〜だった気がしますが、ダグラスはもっとツンデレっぽくてかわいいと個人的に思います。バイオハザードの某ストーリーで私が大好きなキャラと被ってる感じで(笑)あれこれ作ってみたいけど技術がない、金がないの序盤。乗り切りたいです。
- | trackbacks (0) | 他のゲーム > アトリエシリーズ

神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に

2010.01.16 Saturday

jinguji_tomo.jpg

スネーk…大塚さんが今回は神宮寺の声を担当していると聞いてやりたかったんですが、これ以前某氏の家でプレイして早々にバッドエンディングを迎え、やる気をなくして放置していたのですよね〜;いやはや、あれから幾多の神宮寺シリーズをこなし、コマンドだろうがザッピングだろうが密輸だろうがおらなんでもやるぞ!という気になったので、今作品も気合入れてやりました。

毎回そうなんですが、些細なピースが実は大きなパズルの一つであった、というケース。今回はその先が全く読めなかったので、シナリオを進行させながら「えええ!」となることしばし。クライマックスにかけてはこんな場所でこんなことになるとは、と呆然。

最初は言うのもなんですが、かったるいんですよね毎回…。
うー、移動面倒くさい、クーパーでちゃちゃっと移動しようよーみたいなところもあるし、時間制限があるため、効率よく回らないといけない場所があったり、逆に夜じゃないと入れない場所があったり。うーん、今回のシステムは結構面白いかもしれない。でも神宮寺の「考える」コマンド、もう少し目立ってもいいと思う。大抵「あれ、何も行動できない」と思ってメニュー見て気づくんだもの…。

しかし、今回はスケールがでかい。今までもでかいといえばでかかったんだけど、ストーリーの長さがそれを感じさせるのかもしれません。単純な家出娘の捜索、怪我をして転がり込んできた若者、そしてその背後に立ちはだかる拳銃密輸という犯罪組織…。うーん、やっぱじわじわ面白くなってくるのがいい感じです。
全体的なストーリーはとても切なく、終盤は気持ちはわかるけれど…というやりきれなさが残る感じでした。大塚さんの声がそれを引き立てて(個人的に)、みんな守りたいものがあって、大切な日常があったんだな、と思いました。

どーでもいいですが、あちこち調べまくる際に(前作の最後の公園でもそうですが)、スネークならこんなとこ隠れるの余裕だし!と思う私はもう末期ですね^q^次回作の神宮寺の声を聞くのが今から怖いです。
あ、個人的には関東明治組の今泉さん大好きっす^q^
- | trackbacks (0) | 他のゲーム > 神宮寺三郎シリーズ

神宮寺三郎 夢の終わりに…

2010.01.16 Saturday

jinguji_toki.jpg

前作でぐちゃまぜになっていたザッピングシステムが進化して、わかりやすくなっています。各章をクリアするごとに操作するキャラを変えてシナリオを進めて行くことで、複数視点から事件を見ることができるようになりました。
時折鳴る携帯電話を取ろうとしてタバコ吸っちゃったりしてごめん★
(まるで携帯電話に慣れていないおっさんのような行動だ)

唐突にネタバレなので反転。

やっぱり野田は怪しかった

今までのをやった経験でいうと、これは結構完成度が高いんじゃないのかなーと思いました。ただ神宮寺さん、すごく頭がとがってましたけど…。洋子は特徴がなくてデザインしづらいとか言ってましたけど、神宮寺の頭のほうがどうかしてると思います。洋子はショートヘアの美人描いておけばいい。オールバックの神宮寺、カムバック(苦笑)

OPムービーで出てくる妙な天使らしきものに、一瞬BAROQUEの天使虫リトルかと思いましたが、劇中天使なんて出てこなかったような。あれは一体なんだったんだろう…。そして、段々プレイヤーの記憶を試すかのように、神宮寺が推理を組み立て始めるのでぼけーっとしていられなくなってきました。気を引き締めていこうと思います。

個人的に躓いたのは川中湖についてからでした。どこへいっても堂々巡りだよー!と泣きそうになっていたのですが、工場の煙突は見ていても工場そのものをみていなかったため、フラグが経たず堂々巡り…エンドレスループしていたようです。
ザッピングを使わないで最初は神宮寺だけで進めてしまったんですが、これやっぱり一つの章が終わったら他のキャラでストーリーを見直したほうがより面白いかも。というか、神宮寺と洋子以外だとEDが見られないって言うのが…。

ゲーム中に隠されたパスワードは見つけられませんでした。
(そしてみつける元気もない)
とりあえずミニゲームはクリアしてみたけど、こんなもんかな?という感じです。
さて、次は灯火が消えぬ間に…かな。スネーk…大塚さん期待してますよ。
- | trackbacks (0) | 他のゲーム > 神宮寺三郎シリーズ

神宮寺三郎 未完のルポ

2010.01.15 Friday

jinguji_mikan.jpg

「家出人捜索」から始まり、「人身売買」「外国人就労者殺人事件」「不正臓器移植」「産廃の違法投棄」…とお決まりのように事件の幅は大きくなって行くわけですが、今回はイベントシーンが一部アニメ+ボイス入りになっていたこともあって、リアルになった気もします。と同時に、神宮寺が悩み続けていたこと…つまり、外国人就労者達についての事件に関しては、ゲームを進めている私にとってもつらい気持ちにさせられました。日本に夢を求めてやってきた彼らが直面するのは、厳しい現実世界。そこで生きて行くためには、日本人以下の仕事をして行かなくてはいけない…。それは、今も変わらないと思うのです。そして不正臓器移植に関しても同じことが言えます。これは舞台が日本でしたが、海外の貧しい国々では、しばしば行われている行為であり、これもまた世界的な問題として胸を痛められました。

ゲーム自体は、ザッピングシステムを使って複数キャラの中から一人を選び、シナリオを進めて行くというものだったのですが、正直あんまり意味がなかった気がします。与野って誰?みたいなとこもあったし…。それぞれのキャラで捜査していないとわからない人物が、普通に会話に出てくるので混乱することしばしば。そして突然神宮寺が棒立ちで歩き始めるときの違和感…。訳のわからないままカーチェイスに雪崩れ込んで、熊さんの撃つ拳銃の照準を合わせたり…。
いろんなところで中途半端さが目立つゲームでもありました。

無難に神宮時主観で進めるのがいいかと思われます。
どうでもいいけど、洋子のヘアスタイルなんとかならなかったのか…。
(この後の神宮寺の髪型もだけど…)
難易度自体は低かったと思います。ほぼノーヒントでクリアできました。
- | trackbacks (0) | 他のゲーム > 神宮寺三郎シリーズ