Citron*days -Game Ver.-

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神宮寺三郎 灯火が消えぬ間に

2010.01.16 Saturday

jinguji_tomo.jpg

スネーk…大塚さんが今回は神宮寺の声を担当していると聞いてやりたかったんですが、これ以前某氏の家でプレイして早々にバッドエンディングを迎え、やる気をなくして放置していたのですよね〜;いやはや、あれから幾多の神宮寺シリーズをこなし、コマンドだろうがザッピングだろうが密輸だろうがおらなんでもやるぞ!という気になったので、今作品も気合入れてやりました。

毎回そうなんですが、些細なピースが実は大きなパズルの一つであった、というケース。今回はその先が全く読めなかったので、シナリオを進行させながら「えええ!」となることしばし。クライマックスにかけてはこんな場所でこんなことになるとは、と呆然。

最初は言うのもなんですが、かったるいんですよね毎回…。
うー、移動面倒くさい、クーパーでちゃちゃっと移動しようよーみたいなところもあるし、時間制限があるため、効率よく回らないといけない場所があったり、逆に夜じゃないと入れない場所があったり。うーん、今回のシステムは結構面白いかもしれない。でも神宮寺の「考える」コマンド、もう少し目立ってもいいと思う。大抵「あれ、何も行動できない」と思ってメニュー見て気づくんだもの…。

しかし、今回はスケールがでかい。今までもでかいといえばでかかったんだけど、ストーリーの長さがそれを感じさせるのかもしれません。単純な家出娘の捜索、怪我をして転がり込んできた若者、そしてその背後に立ちはだかる拳銃密輸という犯罪組織…。うーん、やっぱじわじわ面白くなってくるのがいい感じです。
全体的なストーリーはとても切なく、終盤は気持ちはわかるけれど…というやりきれなさが残る感じでした。大塚さんの声がそれを引き立てて(個人的に)、みんな守りたいものがあって、大切な日常があったんだな、と思いました。

どーでもいいですが、あちこち調べまくる際に(前作の最後の公園でもそうですが)、スネークならこんなとこ隠れるの余裕だし!と思う私はもう末期ですね^q^次回作の神宮寺の声を聞くのが今から怖いです。
あ、個人的には関東明治組の今泉さん大好きっす^q^
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神宮寺三郎 夢の終わりに…

2010.01.16 Saturday

jinguji_toki.jpg

前作でぐちゃまぜになっていたザッピングシステムが進化して、わかりやすくなっています。各章をクリアするごとに操作するキャラを変えてシナリオを進めて行くことで、複数視点から事件を見ることができるようになりました。
時折鳴る携帯電話を取ろうとしてタバコ吸っちゃったりしてごめん★
(まるで携帯電話に慣れていないおっさんのような行動だ)

唐突にネタバレなので反転。

やっぱり野田は怪しかった

今までのをやった経験でいうと、これは結構完成度が高いんじゃないのかなーと思いました。ただ神宮寺さん、すごく頭がとがってましたけど…。洋子は特徴がなくてデザインしづらいとか言ってましたけど、神宮寺の頭のほうがどうかしてると思います。洋子はショートヘアの美人描いておけばいい。オールバックの神宮寺、カムバック(苦笑)

OPムービーで出てくる妙な天使らしきものに、一瞬BAROQUEの天使虫リトルかと思いましたが、劇中天使なんて出てこなかったような。あれは一体なんだったんだろう…。そして、段々プレイヤーの記憶を試すかのように、神宮寺が推理を組み立て始めるのでぼけーっとしていられなくなってきました。気を引き締めていこうと思います。

個人的に躓いたのは川中湖についてからでした。どこへいっても堂々巡りだよー!と泣きそうになっていたのですが、工場の煙突は見ていても工場そのものをみていなかったため、フラグが経たず堂々巡り…エンドレスループしていたようです。
ザッピングを使わないで最初は神宮寺だけで進めてしまったんですが、これやっぱり一つの章が終わったら他のキャラでストーリーを見直したほうがより面白いかも。というか、神宮寺と洋子以外だとEDが見られないって言うのが…。

ゲーム中に隠されたパスワードは見つけられませんでした。
(そしてみつける元気もない)
とりあえずミニゲームはクリアしてみたけど、こんなもんかな?という感じです。
さて、次は灯火が消えぬ間に…かな。スネーk…大塚さん期待してますよ。
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