Citron*days -Game Ver.-

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打倒キマイラ

2010.05.21 Friday

s_kima.JPG
/キマイラだーッ!!\

探索後そのまま突っ込んだんですが、流石に油断しすぎてやられました。
獣王のシモベ召喚とか聞いてないっすよ…。
入り口近くの抜け道(大抵ゴール近くから入り口へのショートカットがあるよね)をみつけたので、素直に一度戻って体制を整えてからいけばよかった。後の祭りなので次頑張ります。火力全開でいいかな?いいよね?がんばるよ?

→ぜんめつ した。

うわーい\(^o^)/やっぱりシモベが出てくると段違いに面倒くさいですね。
あとちょっとのときにヒールかけられたときの悔しさといったら…。素直にレベル上げをするという手と、あとはシモベが出てこないように鈴をいくつか用意しておいて、各個撃破の上でキマイラに挑まないとこれは大変かもしれません…。

ということで、鈴の材料でも集めようかと思ったんですが、採取できる場所が限定されていて面倒だったので、他のクエストをしつつレベルを上げることに。手っ取り早く三日間クエスト「樹海遊撃隊」をやって、レベルを18前後にあげてみました。延々と、黙々と樹海の一部をカニ歩きしながらダラダラレベルをあげてきましたが、これでどうだろう。装備も揃えたし、アイテムも持った!

勝った━━━━('∀'≡('∀'≡'∀')≡'∀')━━━━!!!!!!

氷魔法+ソードマンスキルでゴリ押したけど勝った!
残ったシモベはさくっと倒せたので問題なかった!
晴れて第1階層クリアーヽ('ω')ノ 最後ちょっと切なかったけど、第2階層がんばるぞ。

ちなみに、編成は安定のソ・パ・ア・メ・レでした。いい感じです。
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いつでも隣り合わせ

2010.05.20 Thursday

現在攻略中の3Fの名前が「死と隣り合わせに進む樹海」なんですが、文字通りすぎる。

自分用簡単メモ。

  • 基礎ステータス(HP、TP、STR)は上げると効果的。
  • ソードマン→トルネード1・STR10・ウォークライ・TPブーストは様子をみつつ。
  • レンジャー→STR10・スキルLv&TPブースト・アザーステップ(1でOK)
  • パラディン→フロントガード/バックガードがあると便利?シールドスマイトは考える。
  • メディック→キュアは1・博識・エリアヒール(全体回復)
  • アルケミスト→TPブーストは早めに10・解析Lv5・核熱Lv1・TP10
    属性は3色でもよさげ。全体攻撃があると便利!

上の5職業がメイン稼動しているので、とりあえず育成頑張ります><

あと稼ぎ用に便利なレンジャーたちは下を参考にがんばります。

  • 完全探索型
    TP10/AGI10/逃走/先制5/警戒斥候5/警戒歩行10/知覚10/探索系各5
    どのみち戦闘に関しては全く役に立たないので、警戒歩行に真っ先に振るのを推奨。ほぼエンカウントしなくなる。後は探索系3種とエンカウント時の逃走用として先制ブーストや逃走に。上げる順番はお好みで。TP消費はそう多くないので、不要と思うところを削って危険感知に振るのも良い。

休養でレベルダウン→スキル再振りもできるので、好きな用にやるのが一番かも。
他の職業はちょっと安定してきたら育成したいなー。ダークハンターの鞭を使ってみたかったりします('ω')もちろんおねえさまグラフィックを選んだよ!
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何度死んだかわからない

2010.05.20 Thursday

ひたすらマッピングをするのが面白くて、ついあちこちウロウロしてしまうんですが、調子に乗って2Fに行ったら敵が強くなりすぎて簡単に全滅しました…。受けてるクエストで、どうやら強い(らしい)毒蛾に出会わなければいけないようなんですが、1Fの小部屋ではもうエンカウントしそうにないので2Fへ行ってみた結果がこれだよ!
で、ちまちまと下の階で経験値を稼いだり、アイテムを集めたりして装備を整え、もう一度2Fへ。目的の蛾は全力で倒してなんとかなったんですが、クエスト達成に必要なもう一つのアイテムが、3Fにあるとか…orz そもそも、採取とか採掘とかあるけど、どうやればいいんですか!状態だったので、素直に調べてみた結果レンジャーが使えるらしいというのが判明。スキルポイントを振る画面の、下にちゃんと職業固有のスキルがあったんですね;最初気づかなくて、しばらくスキル振りしてませんでした。…というわけで、レンジャーで採取作業をしつつもそもそとレベル上げたり、マップ作ったりしています。

レンジャー以外でも使えましたorz

あとはキャラを複数育てておくといいらしいので、作ってみました。
いろんな職業がいるので平均的に育てられるといろいろおもしろそうですね。
が、名前と職業が一致しなくて苦労していますorz宝石の名前でつけているので、なんとなくそれっぽい響きとか色とかのキャラにしてるんですが、まだぱっと結びつかないです。とりあえず公開すると死ぬほど恥ずかしい名前なので、手帳の隅にでもメモしておこうと思います…。彼らも育てたいのですが、まずは探索メンバーを育てたい…。

少し進めていったら、3Fにもいけるようになりました。とはいえ、3Fはこれまで以上にFOE(難敵)がウロウロしているので、油断するとカマキリにやられて泣きを見ることに。じっくり進みつつ、こまめに戻ってアイテムを買ったり装備を整えたりして、ようやくベオウルフというギルドの人に出会いました。3Fのショートカット用の場所を教えてもらって、そのあと何度も死にながら先に進んでいったら、今度は立ち入り禁止の扉が…。ベオウルフの人に「ラガード公宮へ行って詳細を聞いてきなさい」といわれたので、一度戻ってミッションを受けてまた現場へ。この間数えるのもうんざりするぐらい死んでます。

禁断の扉をくぐると、そこには恐ろしいあの鹿が…ッ!(2Fで散々やられたFOE)
ウロウロしまくっててそれも恐ろしいんですが、ラガード公宮で聞いた話によると、浅い階層を巡回していた衛兵達が行方不明になっているとのこと。その衛兵達がいたのがこの部屋なのでした…。大臣にもらった鈴を使いつつ、エンカウントを避けながらなんとか衛兵を発見。一度ラガード公宮に戻り、ミッションの報告をしてセーブ…。

とにかく一瞬でも気を抜くと死ぬし、FOEの動きも先読みしないとぶつかってエンカウントになって、逃げられないまま死ぬし(壁を背にしているとどうも逃げられないみたいです)、ブン投げそうになってますが頑張ってます。
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世界樹IIはじまる

2010.05.19 Wednesday

sekaiju.JPG

世界中の迷宮デビューしましたーヽ('ω')ノ
携帯ゲームで何かおもしろくて続きそうなのないですかね、と聞いていたら世界樹の名前が。最初のがばーんと売れたとき、面白いという評判だったのでどうしようかなーと思ってたんですが、流行のものに手を出すのを渋るタチなので待ってたのですよね。が、これでようやく手を出すことが出来ました。2と3を買ってきたんですが、これは単に1の在庫がなかっただけです…。途中からやっても問題なさそうなのでプレイします。

とりあえず、ぱっとシステムの感想などを調べた感じでは、自分でマッピングできる!というのが面白そうだなと思いました。ウィザードリィとかあの辺のノリですね。それをアナログ的な手法(要するにノートに書け)じゃなくて、システムの一つとして楽しめるようになっているのが面白そう。自分でアイコンなんかも設置して、オリジナルマップを作成できるのがいいところ、らしいです。あとは、キャラクターの設定が細かく出来ていないので、自分で作ったキャラを好きなように育てていけるのがいいなと。最近はキャラクターありきのゲームが多くて、それはそれでいいんだけど、感情移入しづらかったり、気に入らない設定だったりすることも多いので、いくつかの職業の中から好きな組み合わせ・好きなタイプを育てていけるのはイイ!と思いますー(*'ω'*)キャラ設定を妄想できる人は向いてるかも。
(FFTとかTOとか、汎用ユニットに愛情を注ぐ私に隙はなかった)

ゲームはまだ序盤ですが、とにかく油断したら死ぬ。
チュートリアル的なイベントでも容赦ない。でもこんなもんですよね。TOに比べたら温いくらいですが、最近ヌルゲーしかやってなかったのである意味新鮮(笑)作ったマップはそのままなので、とにかくレベルを上げて慣れていくのが一番なようです。
うちのPTはとりあえず作ったメンバーが6人いて、前衛2、後衛3になってます。前衛に力を注ごうと思ったら、PTは5人までなのでした…!主人公も入ってるから?いろいろ思ったけど、とりあえずバランスは悪くないみたいなのでこのままでいこうと思います。職業はとりあえずベーシックなものを選んでおきました。あとで発展系の職業にしたくなったら…また考えます!レンジャーは作っておいて損はないようでよかった。

マッピングも楽しいです。まだ一番最初の階層なので楽ちんなところもありますが、自分で「あ、ここに宝があった」とか「ここは分岐点」とか書き込めるのは意外に面白い。ちょっと楽しくなってきました('∀')
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