下準備とウィーグラフ戦
2010.04.19 Monday
メモメモ…。
シーフでMove+2を取るのは必須。各キャラのジョブをそろえて、獲得Jobを増やす。
忍者のためにLv4必要なので余裕のはず('ω')弓使いも地味に必要。風水士は全員でかかればすぐなので後回しに。魔道士系は白魔で話術士を目指します(みんなのBrave上げるため)。何の縛りプレイでもないので、普通に白羽取りも取得します。縛りプレイも面白そうなんだけどなぁ。いろいろやりつくされてて興味はあるけど、脳みそがそんなに賢くないので出来ないと思われ…。
第1章最後の3つのバトルは、できれば連戦で終わらせたいので(戻るのが面倒くさい)、ちゃっちゃとレベルとジョブを上げてしまうことにしています。
苦戦が予想されるのはフォボハム平原。みんな大好きウィーグラフが強すぎるため、即効力と耐久力が必要になってきます。基本的に考えて行動するのは苦手なので、レベルを上げて上位ジョブになることで優位に立とうとか考えてます。
ただ、前述のとおり忍者も武器がないのでイマイチだし、竜騎士になることは出来ても槍がないので(略)ということで、何で出撃しようか考えてます。毎回固定じゃないので、なんだっけ、なにがいいんだっけ、といつも考えるハメに。ウェポンブレイクは理想なんだけど、成功した試しがないので微妙。
結
局
ナイトを主力に突っ込むことにしました。力任せの作戦なし!
2章で自由行動が可能になったら、またマンダリア平原の特訓が開始されます。
PS版だとジークデン砦までに忍者とかいたんですが、PSP版は動きがぬるぬるしていて音ズレもしたりするので、ちゃっちゃと進めたいなーと思って。
ウィーグラフ戦は彼が瀕死になればOKなので、とにかく力でゴリ押し。
運良く犠牲者はでなかったものの、一歩間違えたら大惨事になってました。
ウィーグラフのカウンター発動がなかったのと、真っ先に彼めがけて突進したのがよかったのか…わかりませんが次はジークデン砦です('ω')ラムザのBrave+10です。アルガス再び…ですが、あんまり強敵だと思ったことはないので適当に割愛。
┣見習い戦士Lv2┳ナイトLv3━モンクLv4━風水士Lv5┳踊り子
┃見習い戦士Lv2┗弓使いLv3━シーフLv4━竜騎士Lv5┛
┗アイテム士Lv2┳白魔道士Lv3━陰陽士 Lv3━話術士Lv5┳吟遊詩人
┃アイテム士Lv2┗黒魔道士Lv3━時魔道士Lv3━召喚士Lv5┛
・侍----ナイトLv4 モンクLv5 竜騎士Lv2
・忍者--弓使いLv4 シーフLv5 風水士Lv2
シーフでMove+2を取るのは必須。各キャラのジョブをそろえて、獲得Jobを増やす。
忍者のためにLv4必要なので余裕のはず('ω')弓使いも地味に必要。風水士は全員でかかればすぐなので後回しに。魔道士系は白魔で話術士を目指します(みんなのBrave上げるため)。何の縛りプレイでもないので、普通に白羽取りも取得します。縛りプレイも面白そうなんだけどなぁ。いろいろやりつくされてて興味はあるけど、脳みそがそんなに賢くないので出来ないと思われ…。
第1章最後の3つのバトルは、できれば連戦で終わらせたいので(戻るのが面倒くさい)、ちゃっちゃとレベルとジョブを上げてしまうことにしています。
苦戦が予想されるのはフォボハム平原。みんな大好きウィーグラフが強すぎるため、即効力と耐久力が必要になってきます。基本的に考えて行動するのは苦手なので、レベルを上げて上位ジョブになることで優位に立とうとか考えてます。
ただ、前述のとおり忍者も武器がないのでイマイチだし、竜騎士になることは出来ても槍がないので(略)ということで、何で出撃しようか考えてます。毎回固定じゃないので、なんだっけ、なにがいいんだっけ、といつも考えるハメに。ウェポンブレイクは理想なんだけど、成功した試しがないので微妙。
ナイトを主力に突っ込むことにしました。力任せの作戦なし!
2章で自由行動が可能になったら、またマンダリア平原の特訓が開始されます。
PS版だとジークデン砦までに忍者とかいたんですが、PSP版は動きがぬるぬるしていて音ズレもしたりするので、ちゃっちゃと進めたいなーと思って。
ウィーグラフ戦は彼が瀕死になればOKなので、とにかく力でゴリ押し。
運良く犠牲者はでなかったものの、一歩間違えたら大惨事になってました。
ウィーグラフのカウンター発動がなかったのと、真っ先に彼めがけて突進したのがよかったのか…わかりませんが次はジークデン砦です('ω')ラムザのBrave+10です。アルガス再び…ですが、あんまり強敵だと思ったことはないので適当に割愛。



